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363050.com发布时间:2025-09-28 14:21:48 点击量:
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《使命召唤》系列是美国最著名的军事射击游戏之一,这类游戏最早于21世纪初在欧美市场获得成功。美国由此开始依靠军事类游戏,向全球渗透其价值观和战略文化。
20世纪50年代,美国社会学家米尔斯提出“军工复合体”概念。经过长时间发展,美国军工利益集团的触角逐渐延伸至更为广泛的日常生活,从好莱坞电影到电子游戏,以及深受年轻人喜爱的娱乐品牌,无不与美国军工利益集团密切相关。一些学者将这种新的军工复合体形态称为“军事娱乐复合体”。
电子游戏作为新兴的大众文化产品,具有独特的参与性、互动性等媒介特征,深受年轻人欢迎。21世纪以来,五角大楼开始寻求与商业游戏公司开展更深度的合作,并意图在游戏产业布局中整合来自学界、政界、军界和娱乐业的广泛力量:玩具制造商帮助生产关于未来武器的想法;好莱坞编剧集思广益,探讨潜在的恐怖阴谋;学者们提出关于城市作战、心理战的策略;电子游戏制作者为士兵训练设计新方法;设备设计师帮助构建模拟环境。五角大楼委托商业游戏公司制作军事游戏产品,用以进行新兵的招募与培训,其中多数为射击游戏,比如著名的《全光谱战士》《美国陆军》系列。
如今,军事射击电子游戏是美国军事娱乐复合体最重要的产品门类,展现出远超电影、大众传媒等其他大众文化产品的商业潜力,尤其对年轻人影响力巨大。
美国军事射击游戏的内容虽然不是基于客观的国际政治历史或现实,但总是与国际政治保持着密切的联系与互动,是对现实世界提出“主张”的空间,服务于某些特定的民族主义情绪、地缘战略目标与意识形态。通过使用绝大多数美国人都能够轻易理解、认可的叙事与图像,美国军事射击游戏选择以一种“简单粗暴”的话语结构来“教化”民众,在虚拟的游戏世界中建构一个平行于现实的“世界秩序”。
与无数的好莱坞电影、美国脱口秀、推特上的热门标签一样,美国军事射击游戏热衷于渲染一种焦虑:美国在国际社会中的主导地位以及国家安全正在受到“邪恶他者”的严峻挑战,如果不能妥善应对,那么美国将成为贩毒集团、、民族极端组织、跨国经济集团以及一些他者文明的牺牲品。在这样的“世界秩序”中,只有凭借军事手段推行强硬的外交政策,美国才能有效征服和管理这些后现代国际政治体系中的危险。
当前,美国电子游戏产业在影响力、传播力上已经超越了电影、电视等传统大众文化产业。对其在中国的传播,我们应予充分重视,拓展对美国军事娱乐复合体的认知和研判,加强对电子游戏产业的甄别与规范。